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[IT]  스텔라 블레이드: 성능, 밸런스, 해상도 모드 비교 및 프레임 테스트

 
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Updated at 2024-03-29 14:01:51

안녕하십니까!! 심심해❤️입니다.

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번역기(DeepL)로 인한 오역이 있을 수 있습니다.

 

 

 

스텔라 블레이드: 성능, 밸런스, 해상도 모드 비교 및 프레임 테스트

 

 

https://youtu.be/ZKZs9wD5-dI

 

 

- 스텔라 블레이드 데모는 오늘 PS5에서 출시되며 3가지 보기 모드를 제공합니다.

- 퍼포먼스 모드는 일반적인 1440p 해상도를 60fps로 일정하게 적용합니다.

- 밸런스 모드는 일반적인 1440p 해상도로 렌더링하며 TAAU를 사용하여 4K 출력을 제공합니다. 프레임 속도가 약간 떨어지지만 일반적으로 60fps의 성능을 유지합니다.

- 해상도 모드는 프레임 속도를 30fps로 제한하는 대신 2160p까지 올라갑니다.

- 그래픽 설정의 경우 이방성 필터링과 일부 원거리 텍스처의 LOD를 제외하고는 모드 간에 큰 변화가 없습니다.

- 그림자 해상도, 그리기 거리, 앰비언트 오클루전 및 포스트 프로세싱은 동일하게 유지됩니다.

- 빠진 것은 (개인적으로 과장된) 색수차 효과를 제거할 수 있는 기능입니다.

- 개인적으로는 퍼포먼스 또는 밸런스 모드를 추천합니다. 게임의 특성을 고려할 때 30fps는 Stellar Blade와 같은 열광적 인 게임에는 옵션이 아니며 해상도 차이는 그다지 크지 않습니다.


- 스텔라 블레이드 데모는 오늘 PS5에서 출시되며 3가지 그래픽 모드를 제공합니다.

- 퍼포먼스 모드는 일반적인 1440p 해상도를 60fps로 일정하게 적용합니다.

- 밸런스 모드는 일반적인 1440p 해상도에서 TAAU를 사용하여 4K 출력으로 렌더링합니다. 프레임 속도는 약간 떨어지지만 일반적으로 60fps의 성능을 유지합니다.

- 해상도 모드는 프레임 속도를 30fps로 제한하는 대신 2160p에 도달합니다.

- 그래픽 설정의 경우 이방성 필터링과 일부 원거리 텍스처의 LOD 외에는 모드 간에 큰 변화가 없습니다.

- 그림자 해상도, 그리기 거리, 앰비언트 오클루전 또는 포스트 프로세싱은 동일하게 유지됩니다.

- (개인적인 수준에서) 과장된 색수차 효과를 끌 수 있는 기능이 없습니다.

- 권장 사항으로 성능 또는 밸런스 모드를 선택하겠습니다. 게임의 특성을 고려할 때 30fps는 Stellar Blade와 같은 열광적 인 게임에는 옵션이 아니며 해상도 차이는 그다지 크지 않습니다.

님의 서명
존버???
나의 시간과 행복과 즐거움은 돈으로 환산할 수 없다! 질러라!!
https://blog.naver.com/happyshyboy
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Comments
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2024-03-29 14:10:08

데모 한번 해보고 구입하려고 합니다

일본에서도 반응이 좋은거보니 잘나온것 같구요

WR
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2024-03-29 14:16:13

부럽습니다ㅎㅎ 

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2024-03-29 14:17:47

최근 게임 나오는 것들 보면 내로라 하는 대형 제작사들보다 어째 한국 제작사가 최적화를 더 잘하는 듯한...

WR
1
Updated at 2024-03-29 14:23:41

다른 커뮤에서도 이번 드래곤즈 도그마2 와 비교하면서 한국게임이 희망이 되어버렸다고 하시네요ㅎㅎ

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2024-03-29 14:25:50

도대체 어쩌다 이 지경이....

WR
1
2024-03-29 14:28:36

ㅠㅠ

 
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