[정보] 텍사스 인스트루먼트, 더 작은 픽셀로 DLP 프로젝터의 거대한 도약을 준비하다
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텍사스 인스트루먼트, 더 작은 픽셀로 DLP 프로젝터의 거대한 도약을 준비하다
프로젝션 시장은 조금씩 발전해 왔지만, 가끔씩 주의 깊게 살펴볼 만한 뉴스가 나옵니다. 단순히 엄청난 밝기 수치나 새로운 스티커 때문이 아니라, 프로젝터의 핵심 부품을 건드리기 때문입니다. 바로 텍사스 인스트루먼트(Texas Instruments)가 DLP 칩으로 하고 있는 작업이 그렇습니다.
결국 우리는 DLP 프로젝터에 대해 이야기할 때 해상도, 광원, 가격이 전부인 것처럼 이야기하지만, 이 기술이 얼마나 대단한지는 잊고 있습니다. 수백만 개의 작은 마이크로미러가 엄청난 속도로 움직여 만들어내는 거대한 이미지를 생각해보세요. 그 자체만으로도 상당한 가치가 있습니다. 자, 텍사스 인스트루먼트는 이 기반을 더욱 정교하게 다듬으려 합니다.
어떻게 할까요? 칩의 물리적 픽셀 크기를 줄이는 것입니다. 짧게 말하면 사소한 세부 사항처럼 들릴 수 있지만, 전혀 그렇지 않습니다. 목표는 더 높은 효율성, 더 나은 선명도, 더 나은 명암비, 더 낮은 지연 시간, 그리고 더 저렴하고 콤팩트한 프로젝터를 만드는 것입니다. 다시 말해, 단순한 실험실 수준의 개선이 아니라, 내년에 출시될 프로젝터에서 상당히 체감될 수 있는 변화입니다.
더 작은 픽셀로 빛을 더 잘 활용하고 이미지를 개선하다
SST는 단일 중앙 피벗 포인트를 사용하여 거울의 움직임을 가속합니다.
중요한 점은 텍사스 인스트루먼트가 카탈로그용의 예쁜 기능으로 눈속임을 하는 것이 아니라는 점입니다. DLP 칩의 핵심, 즉 마이크로미러의 크기와 이미지를 구성하기 위해 이들이 움직이는 방식을 건드리고 있습니다. 그리고 그곳에 모든 것의 열쇠가 있습니다.
TI는 오랫동안 'Single Spring Tip' 또는 'SST'라고 불리는 설계를 연구해 왔으며, 이를 통해 각 거울이 단일 중앙 피벗 포인트를 사용하여 움직일 수 있게 합니다. 너무 기술적인 미묘한 차이처럼 보일 수 있지만, 상당히 일리가 있습니다. 거울이 더 빠르고 정확하게 움직이면 칩은 제어력, 효율성 및 전반적인 성능을 얻게 됩니다. 그리고 수백만 개의 거울에서 동시에 이런 일이 발생하면, 그 개선은 결코 사소한 것이 아닙니다.
여기에 각 픽셀을 더 잘 활용하려는 'High Efficiency Pixel' 또는 'HEP' 기술이 더해집니다. 전제는 이해하기 매우 쉽습니다. 픽셀이 작아지면 픽셀 사이의 데드 스페이스(죽은 공간)가 줄어들고 반사 표면을 더 잘 활용할 수 있으므로, 프로젝터는 빛을 더 효율적으로 사용할 수 있습니다. 이는 여러 가지 측면에 동시에 도움이 되며, 결코 작은 일이 아닙니다.
한편으로는 더 유용한 빛을 얻을 수 있고, 다른 한편으로는 프로젝션에서 명암비를 종종 해치는 '잔류광'을 더 잘 제어할 수 있습니다. 또한 기사에서는 HEP 설계가 거울의 회전을 14.5도로 사용하여 이미지를 형성하는 데 사용 가능한 반사 부분을 개선한다고 언급합니다. 요약하자면, 칩을 더 크게 만들 필요 없이 더 높은 광 효율성, 더 나은 명암비, 그리고 잠재적으로 더 깨끗하고 정의된 이미지를 얻을 수 있습니다.
텍사스 인스트루먼트는 이미 두 개의 새로운 칩을 준비 중이며 각각 다른 유형의 프로젝터를 겨냥하고 있습니다
첫 번째는 5.4마이크론 크기의 거울을 탑재한 0.47인치 칩인 'DLP473TE'입니다. 감을 잡기 위해 말씀드리자면, 적혈구와 비슷한 크기입니다. 엄청난 수준이죠.
이 칩은 강력한 설치형, 전문 환경 또는 대형 포맷 장비에 최적화된 고휘도 프로젝터를 위해 설계되었습니다. 픽셀 시프팅을 통해 HD 또는 UHD 이미지를 제공할 수 있으며, 텍사스 인스트루먼트는 약 8,000루멘에 도달할 수 있다고 언급합니다. 즉, 일반적인 거실용 프로젝터가 아니라 훨씬 더 진지한 장비에 대한 이야기입니다.
다음은 0.39인치까지 크기를 더 줄이고 4.5마이크론의 거울만 사용하는 'DLP390TP'입니다. 여기서 초점은 약간 바뀝니다. 칩이 작아지면 열을 그만큼 방출할 수 없기 때문에, 밝기가 그렇게 엄청난 프로젝터를 대상으로 하지는 않습니다. 이 칩의 영역은 RGB 레이저 또는 레이저-인광(laser-phosphor) 조명을 사용하는 1,800~2,700루멘 사이의 장비입니다.
솔직히 말해서, 저는 여기가 가정용 시장을 위한 아주 중요한 뉴스가 될 수 있다고 생각합니다. 이 칩은 우리가 오랫동안 보아온 트렌드와 완벽하게 맞아떨어지기 때문입니다. 더 작고, 더 가볍고, 집에 배치하기 쉽고, 점점 더 훌륭한 화질을 갖춘 프로젝터 말입니다. 텍사스 인스트루먼트가 이 칩들로 공간을 적게 차지하면서 더 나은 성능을 낼 수 있게 한다면, 우리는 훨씬 더 높은 수준과 더 합리적인 가격의 차세대 콤팩트 DLP 프로젝터를 볼 수 있을 것입니다.
또한 게임 및 주사율에 있어 매우 중요한 개선이 될 수 있습니다
HEP 설계는 거울을 더 빨리 움직이게 할 뿐만 아니라 14.5도의 진동 덕분에 이미지도 개선합니다.
이 모든 것에서 또 다른 흥미로운 점은 개선이 칩에만 머물지 않는다는 것입니다. 텍사스 인스트루먼트는 마이크로미러의 움직임을 더 잘 관리하기 위한 새로운 컨트롤러에 대해서도 이야기하는데, 이는 보이는 것보다 훨씬 더 중요합니다.
사실 컨트롤러는 현재 DLP 프로세스의 병목 현상 중 하나입니다. 논리적으로 그렇습니다. 거울의 움직임을 조율하는 전자 장치가 따라와 주지 않으면 아무리 빠른 칩을 가져도 소용없기 때문입니다. 컨트롤러가 개선되면 전체 시스템이 개선됩니다.
이는 더 정밀한 그레이스케일 표현으로 이어질 수 있습니다. 거울이 중간 톤을 더 잘 시뮬레이션하기 위해 더 빠르고 정확하게 깜빡일 수 있기 때문입니다. 그리고 이는 몇 년 전보다 지금 훨씬 더 많은 관심을 받는 무언가에 대한 문을 열어줄 수 있습니다. 4K 60Hz에서 4K 120Hz로 넘어가는 것입니다.
네, 그것이 텍사스 인스트루먼트가 제시하는 가능성 중 하나입니다. 그리고 그와 함께 한 자릿수 밀리초의 지연 시간에 대해서도 이야기합니다. 평범한 언어로 말하자면, 미래의 DLP 프로젝터는 게임을 즐기기에 훨씬 더 진지한 장비가 될 수 있다는 뜻입니다. 더 높은 주사율, 더 적은 지연 시간, 그리고 더 나은 응답성. 이는 게임뿐만 아니라 높은 프레임 속도의 영상과 속도가 매우 중요한 특정 전문적인 용도에도 이점을 줍니다.
그러니 네, 이론상으로는 상당히 좋아 보입니다. 더 작은 픽셀, 더 효율적인 칩, 더 나은 명암비, 더 많은 유효 밝기, 더 콤팩트한 프로젝터, 그리고 4K 120Hz를 위한 더 나은 응답성까지. 엄청난 혁명처럼 보이지는 않을지 몰라도, 이런 변화들이야말로 최종 제품에서 정말로 체감되는 부분이기 때문에 주의 깊게 지켜봐야 합니다.
그리고 여러분께 무엇을 말씀드리고 싶냐면, 이것이 화려한 이름을 내건 많은 마케팅 캠페인보다 훨씬 더 흥미로워 보인다는 것입니다. 브랜드들이 좋은 광학 장치, 좋은 캘리브레이션, 그리고 합리적인 가격을 뒷받침해준다면, 텍사스 인스트루먼트는 2026년 DLP 생태계에 매우 강력한 추진력을 불어넣을 수 있을 것입니다. 말 그대로 작은 돌을 던지는 것이 아닙니다.
나의 시간과 행복과 즐거움은 돈으로 환산할 수 없다! 질러라!!
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사이즈를 줄이고 빛반사 효율을 높인다...
기업 이익은 좋아져도 사용자 입장에선 더하기 빼기 해서 또이또이일거 같은데...🤔