자동
비밀번호 찾기 회원가입

[오디오]  게임의 서라운드 구현원리가 어떻게 되는건지 자세히 아는 분 계십니까?

게임서라운드
  782
Updated at 2019-02-14 20:07:04

영화나 음악과는 다르게 방향성 없는 효과음을 생성되는 위치에 따라 실시간으로 쏴주기만 하면 되는거같은데..

그게 정확히 어떤 방식으로 돌아가는건지 궁금합니다.

 

제가 최근에 모비우스라고, 평판형 헤드폰 전문회사 오디지에서 나온 게이밍 헤드셋을 청음해봤는데요.

 

하도 리뷰어마다 호평 일색인 점도 있고, 그 제품에 왠지 모르게 끌렸거든요.

그런데 보통 2채널 헤드폰에 서라운드 효과를 입혀봐야 잔향만 커져 공간이 넓어진 듯한 착각은 들지만, 그만큼 소리의 방향성은 흐려지고 음질은 뭉툭하게 깎아낸 것처럼 들리지 않습니까?

 

그래서 모비우스도 3D 모드니 헤드 트래킹이니 하는 말에 별로 비중을 두지 않고, 2채널 유닛의 한계는 있을거야 하며 기대감을 낮추고 들으러 갔습니다.

 

그런데 이게 웬걸, 깜짝 놀랐습니다.

이어폰,헤드폰으로 fps게임을 하시는 분들은 공감하실텐데 보통 적의 소음이 들리면 시야를 살살 돌려가며 정확한 위치를 찾으실 겁니다. 

근데 모비우스는 동시에 다수의 적이 접근해도 그 소리가 따로따로 비교적 명확하게 들립니다.

위층에 있는 소리, 아래층에 있는 소리, 거리는 어느쯤인지, 이런걸 가늠할 필요없이 바로 실체감있게 들리는 겁니다. 여타 헤드폰에 비하면 고저차와 전후구분도 뚜렷했습니다. 탄창을 바꿔끼며 앞으로 나아가니 뒤통수에서 들리는 빈 탄창 떨어지는 소리에는 소름이 돋았습니다.

 

헤드폰 자체가 입력받는 원 소스는 2채널에 불과했음에도 말입니다. 그 뒤에 헤드폰 기능인 3D 오디오, 헤드 트래킹 등이 후처리로 들어가지 않았을까요?

여기서 드는 의문이 현재 2채널 입력 자체엔 문제가 없는게 아닐까 하는겁니다.

통상적인 헤드폰 유닛에서 입력받는 소리를 명확히 분리해주지 못하는게 문제가 아닐까? 만약 출력에서 표현을 잘 해준다면 다수의 스피커로 분리된 소스를 입력받는거나, 헤드폰으로 2채널 음원을 입력받는거나 커다란 차이는 안나는게 아닐까? 

그렇다면 소니 700ds처럼 소스자체를 5.1 7.1로 받아서 서라운드로 들리게끔 처리를 하는거나, 

모비우스처럼 2채널 소스를 받아서 분리를 잘하게끔 처리를 하는거나 별반 다르지 않은건 아닐까? 

 

이런 궁금증들이 있습니다...만, 제가 소니 제품처럼 다채널 자체를 입력받는 헤드폰은 들어보질 못했습니다.

그리고 헤드폰에서 분리를 잘해준다 한들, 스피커처럼 독립된 유닛에서 각자 독립된 음원을 출력하는건 당연히 차이가 나지 않을까? 만약 다수의 방향에서 여러 소리가 동시다발적으로 들려온다면, HRTF를 아무리 잘써봐야 유닛이 2개뿐인 헤드폰과, 최소 5개는 분리되어 있는 서라운드 스피커가 표현해주는 명확함에는 차이가 나지 않을까? 하는 의문이 듭니다.

 

영화/음악처럼 녹음단계에서 모든 작업이 끝나는 쪽은 배제하고, 게임처럼 발생 방향에 따라 소리가 즉각 생성되는 컨텐츠에만 한한 궁금점입니다.

 

다소 두서가 없지만 가르침을 부탁드리겠습니다.

5
댓글
일단한번
2019-02-14 11:16:00

 답변은 아니지만 얼마전에 본 리뷰영상이 생각나서 링크 남깁니다.

https://www.youtube.com/watch?v=9AFSb9FWfs0

WR
게임서라운드
2019-02-14 12:01:29

썸네일은 봤다가 긴 영상리뷰라 건너뛰었었는데, 덕택에 더 자세한 내용을 알게 되었습니다. 유익한 정보 감사드립니다.

일단한번
2019-02-14 12:03:36

전 그냥 링크만 한건데요 뭐^^;; 도움 되셨다니 다행입니다.

왼손의생각
Updated at 2019-02-15 04:58:59

게임에서 실시간으로 생성된 사운드는 게임내 사운드 엔진에 의해서 채널 분리가 되는데 이때 가지고 있는 디바이스의 채널에 따라서 분리가 됩니다. 

 

콘솔 게임기등의 스테레오, 5.1 혹은 7.1 등의 설정에 따라서 해당 채널로 맞춰서 믹싱이 되고 윈도우의 경우는 장치관리자에 설정된 스피커 갯수 만큼으로 믹싱이 됩니다. 이때 PC의 경우는 그대로 멀티채널 PCM 사운드로 소리가 나오고 콘솔 게임기에선 그대로 PCM출력하거나 DD나 DTS로 실시간 인코딩이 되죠. PC도 물론 DDLive나 DTS Connect 등으로 실시간 인코딩이 가능하구요. 

여기에 최근엔 애트모스와 같은 공간지향 사운드까지 지원이 되고 있지요.

 

HRTF에 대해서 이미 어느정도 알고 계신것 같은데 DTS헤드폰X나 돌비애트모스for헤드폰은 브랜드화가 잘 된 기술이고 말씀하신 모비우스3D 제품도 HRTF를 자체적으로 구현한 헤드폰인것 같습니다.

 

시연된 하드웨어나 게임이 어떤것이었니 모르겠지만 PC와 모비우스를 USB를 통해 연결하여 다채널을 설정하였으면 이미 게임에선 다채널 서라운드 정보를 생성하여 전달하였을꺼고 이 정보를 받아서 HRTF를 처리하였을꺼라 생각됩니다. 아니면 오버워치처럼 돌비애트모스 헤드폰 지원게임인 경우는 이미 HRTF 처리된 소리를 그대로 출력하였을수도 있구요. 

WR
게임서라운드
2019-02-15 12:39:34

핵심적인 궁금증은 대략 해결이 된 것 같습니다. 사전예약없이 방문했기에 USB연결은 했지만 그냥 스마트폰용 배틀그라운드로 테스트했습니다. pc가 아니면 2채널 입력밖에 되지않는데 그정도 분리도라 더더욱 놀랐구요. 구매충동이 꽤나 들어서 몹시 고민하는 중입니다 ㅎㅎ. 정성어린 답변 감사드립니다!

댓글 남기기
로그인 후 댓글을 남기실 수 있습니다.
 
26-04-16
 
769
cti412
글쓰기