[게임] 디아블로2 레저렉션, 인벤토리 확장 계획 없다.
관련 글마다 항상 나오는 이야기가 답답한 인벤토리 이야기인데
오늘 ㄹㄹ웹에 올라온 인터뷰에 보니 확장 계획 없다고 명확히 말하네요.
저는 깐포지드 급 리마스터만 아니면 어쨌든 시작은 해 볼 생각이었고
알파 테스트 평들을 보니 일단 깐포지드 급은 아닌 것 같아서 시작하긴 하겠지만
여러가지로 불편하겠다 싶네요.
인터뷰 중 인벤토리 관련한 내용 발췌와 원문 링크입니다.
● 인벤토리에 대한 설왕설래가 많다. 기존 40칸을 100칸 정도로 늘리면 어떻겠나롭: 인벤토리를 확장할 계획은 없다. 게이머는 인벤토리를 통해 게임의 모든 순간에 결정을 내리게 되고, 그 결정이 다시금 게임 플레이에 영향을 미친다. 무슨 장비를 챙길지, 무슨 참으로 캐릭터를 강화할지 등의 결정이 모두 밸런스와 연관된다. 따라서 인벤토리를 확장하는 것이 되려 유저로 하여금 전략적 선택지를 제한하는 것은 아닐까 우려스럽다. 창고 같은 경우 그렇게까지 게임 플레이에 직접적으로 영향을 끼친다고 볼 수 없어 확장하였다.
● 밸런스가 문제라면 제한된 용량의 참 전용 인벤토리를 따로 만들면 되지 않나
롭: 종종 받는 피드백이다. 게임이 엔드 콘텐츠에 이르면 인벤토리에 온통 참 뿐이다, 그래서 다른 아이템을 들고 다닐 수 없다, 뭘 더 줍기도 힘들다는 불편사항이 많더라. 바꿔 말하면 인벤토리를 손보는 것이 엔드 게임 콘텐츠에까지 변화를 수반한다는 의미기도 하다. 유저 제작 MOD로 참 전용 인벤토리가 쓰이고 있는 건 당연히 인지하고 있다. 그러나 원작의 정통성을 살린다는 작업 방향성과 범위에선 벗어난 일이다.
● 그러면 최소한 보석과 룬, 포션이라도 겹치게 해줄 순 없는지
크리스: 여러모로 시스템의 유연성을 시험하는 단계라고도 할 수 있다. 즉 개인 보관함 외에 공유 보관함을 신설했을 때, 이에 게이머 여러분이 어떻게 반응하는지 살펴보는 중이다. 우선 보관함 용량이 2배로 늘어났으니 실제 게임에 어떠한 변화를 주는 지켜보도록 하자.
https://bbs.ruliweb.com/news/read/149606
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알파하면서 인벤에 참 넣고 책두개 넣고 큐브랑 열쇠 넣으니까 인벤 절반이 차더군요. 아이템 한두개 집으면 인벤 꽉차고요ㅎㅎㅎ 진짜 포탈열고 왔다갔다 극악이었습니다.