1만명을 한 서버에 몰아넣기는 힘들거 같은데요. 서버당 DB 불러오다가 뻗어버릴듯...
아마 여러 서버 동접자 수를 총합으로 잡은듯 합니다. 필드와 아이템 로그 등이 많이 남지 않는 캐주얼 게임이라면 가능할지도 모르겠네요..
WR
장미의기사
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2011-07-25 05:59:14
뉴스에서 채널시스템으로 1만명 동시접속이라고 하는데 제가 구상하는건 접속시간 2분 내외인 서버 시스템 입니다.
주공
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2011-07-25 05:48:48
아시겠지만 한대의 서버로 그만한 접속을 감당할 수 없겠죠. 이럴땐 블레이드서버처럼 여러대의 서버를 설치해서 분산을 시키고 자료는 스토지리를 통해 저장하는 방법을 사용합니다.
주공
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2011-07-25 05:56:33
하나 더 말씀드리면 일반적으로 서버의 성능에 차이가 있겠으나 동시접속자 수는 한대당 500에서 2000명정도 책정합니다. 그리고 네트워크 회선 트레픽 부하도 무시할수 없기 때문에 단순 서버만 계산해선 안됩니다.
WR
장미의기사
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2011-07-25 05:58:13
1명당 접속시간이 2분 내외라면 어느정도 유도리가 있지 않을까요?
WR
장미의기사
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2011-07-25 05:57:16
답변 감사합니다 ^^
StoneGolem
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2011-07-25 05:57:25
그정도 트래픽이라면 윗분말씀처럼 한대로는 안되구요, 여러대로 분산해서 구축합니다.
StoneGolem
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2011-07-25 05:58:32
장미의기사님 준비하시던것을 드디어 오픈하시는건가요?
잘되시길 바랍니다 ^^
WR
장미의기사
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2011-07-25 05:59:56
네에 실 사용자에 대비하여 계산할때가 와서요 ^^ 잘해볼께요 감사합니다 ^^
윤하
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2011-07-25 05:57:28
WoW의 경우..
HP Blade 사용하더군요.
랙 1개에 2세트씩 넣어뒀던데..
스토리지는 DB용으로만.. 사용자 인증이나 그 쪽만 사용하고요.
실제 게임 서버에는 스토리지가 적용되어 있지 않습니다.
전에 라그나로크였나? 그건 맵당 서버 1개였던가 뭐 그런식으로 구성했었다고 하더군요.
WR
장미의기사
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2011-07-25 06:01:01
게임에서 1만명 접속이라고 써 있어서 그정도가 되나? 싶었던거고요 사실 제가 하려는건 실제 접속시간 2분 내외인 금융서버 입니다. text만 존재하죠 ^^
윤하
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2011-07-25 07:33:45
서버 스펙 잡는건 제 전문쪽이 아니라. ㅎㅎ
스토리지라면!!!!
순간 피크치 때문이라도 그 만큼 대형 서버 사용하셔야 할 것 같습니다.
플랫폼을 윈도우냐 유닉스냐 리눅스냐 먼저 생각을 해보셔야 할 것 같구요.
아무래도 윈도우는 좀 부족해 보이는데요.
요즘 대세는 IBM AIX 쪽이라고 하던데 ㅎ
WR
장미의기사
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2011-07-25 07:55:48
네에 감사합니다 ^^ IBM이 좀 비싸서 말이죠 ^^
모험왕
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2011-07-25 06:01:01
클라우드 서비스 이용하세요.
저희는 아마존 클라우드 이용중인데... 예전 같으면 어떤 서비스를 하기 위해서 스펙 - 발주 - 세팅까지 1주일 걸리던 것을 1시간이면 처리할 수 있습니다.
WR
장미의기사
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2011-07-25 06:02:04
안녕하세요 ^^ 몇년전에 말씀드린 아이템을 이제서야 진행하게 되네요 ^^ 클라우드를 사용하게 되면 어떻게 되는건가요?
프렌디
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2011-07-25 06:53:50
1대로 구현 잘하면 우찌 되긴 할꺼에요..
단 가격이 천문학적으로 올라간다는 단점이... ㅎㅎ
WR
장미의기사
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2011-07-25 07:01:04
조만간 좀 보자 ^^
touas
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2011-07-25 08:31:57
어떤 처리를 하느냐가 문제일거 같은데요
1대당 만명 정도도 간단한 처리라면 가능합니다
요즘 PC 성능 정말 좋거든요
그리고 게임 서버도 게임마다 다르긴 한데
보통은 채널 분산이라 동접이 별 의미 없습니다
그냥 채널만 추가하면 거의 무한하게 늘릴수 있죠
1만명을 한 서버에 몰아넣기는 힘들거 같은데요. 서버당 DB 불러오다가 뻗어버릴듯... 아마 여러 서버 동접자 수를 총합으로 잡은듯 합니다. 필드와 아이템 로그 등이 많이 남지 않는 캐주얼 게임이라면 가능할지도 모르겠네요..