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[차한잔]  [게임]확률 조작은 역사와 전통이 있는 행위입니다.

으앙쥬금
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  1732
Updated at 2021-09-14 17:40:10

 https://dvdprime.com/g2/bbs/board.php?bo_table=comm&wr_id=16543617&sca=&sfl=mb_id%2C1&stx=dcounter2&spt=-847665&page=3

 

...(선략)...

 

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- 쉽게 말해서, 오히려 지금은 게임유저들이 규제를 원하고 있는 상황입니다. 그리고 이 저변에는 게임사들이 유저들에게 신뢰를 잃었다는 사실이 존재합니다. 그들의 확률형 자율규제는 처음부터 의심을 받았지만, 약 1년간 시행 된 자율규제의 결과물은 의심했던 것 보다 더 처참하였습니다.


[K-idea(한국인터넷디지털엔터테인먼트협회)] 자율규제 보고서 페이지 

http://www.gamek.or.kr/regulation/self-reg-obey/

 

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[월간보고서] 자율규제 월간보고서_6월 中 발췌


직접 들어가서 보시면 알겠지만, 이 자율규제라는 것이 위의 표 처럼 코에 걸면 코걸이, 귀에 걸면 귀걸이에 가깝습니다. 표에 들어간 "취사 선택" "다양한 방법"이란 문장에서, 규제로서 효력이 있냐 없냐를 거론할 가치도 없다는 걸 알 수 있죠. 자율규제 자체가 무언가를 감시하기 보단 우리가 이렇게 규제하고 있어요 라며 보고서를 찍어내기 위한 수단으로 쓰였다고 봐도 무방할 겁니다,


그리고, 이러한 상황에서 결정적으로 사람들이 등을 돌리게 만드는 기사 하나가 뜹니다.


 


['게임 득템 확률' 공개 추진…업계 반발](2016.07.08) 

 

https://www.hankyung.com/it/article/2016070765251

 

 이채롭게도 이 기사 내용은 한번 수정 되었습니다. 수정 전과 수정 후를 비교해 보시죠.

 

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- 5 -


일련의 과정을 통해 게임에 대한 여론은 이렇게 등을 돌리게 되었습니다.


그리고 그 과정에서 소비자들이 과거와 달리 일방향 소통을 하지 않고 양방향 소통을 시도 하였으며, 소통의 창구가 창구로서 효력을 가지지 않거나 신뢰를 잃었을 경우 뒤돌 안 돌아보고 등을 돌렸습니다. 이러한 걸 능동적 소비자라고 칭해도 될 겁니다.


사람들이 문화 컨텐츠를 소비할때는 단순히 상업적으로 소비하지만은 않습니다. 역설적이게도 문화 컨텐츠는 의식주와 달리 인간의 생존에 직결되는 요소가 아니기 때문이죠. 의식주가 끊기면 사람은 길거리에 나앉거나, 굶어 죽기 때문에 우리는 거래나 상업적 활동을 하지만, 문화 컨텐츠가 끊긴다고 해서 사람이 죽진 않습니다.


때문에 이러한 문화 컨텐츠를 소모하기 위해서는 '동기'가 중요합니다. 문화 컨텐츠를 생산해내는 주체는 자신의 문화 컨텐츠를 소모를 하고자 하는 '동기'를 제공하고, 소비자는 그 문화 컨텐츠에 '동기부여'를 하는 식의 과정은 문화산업의 전반을 약간이나마 이해하는 지표가 될 겁니다. 그리고 게임이란 문화 컨텐츠를 소비하는 소비자들은 생산자들의 문화 컨텐츠를 소비할 '동기'를 잃음으로서, 그들에게 등을 돌렸습니다.

 

...(후략)...

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

- 제가 저 글을 자그만치 2016년도에 적었거든요?

- 놀랍게도 그 이후에도 확률 조작은 만성적으로 일어나는 하나의 일상이었습니다. 2016년부터 2021년 지금까지 주욱 말이죠.

 

- 심지어 외국 개발/외국 퍼블리싱 하는 게임 마저 한국에 들어오면 해외 서비스를 할 때는 안 하던 확률 조작을 귀신같이 했습니다.

- 왜냐? 여기선 그래도 되니깐.

 

 

 

- 한마디로 이런 끔찍한 K-게임 환경의 조성은

- 고작 리니지m을 만든 TJ형 혼자서 해낸게 아니란 것이며.

 

- 또한 이 환경이 유지되길 원하는 사람들이 

- 그만큼 많았다는 뜻이겠죠.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

[결론]

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으앙쥬금 님의 서명
끄앙숨즴 ㅠㅠ
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댓글
키노
2021-09-14 08:21:28

자율규제랍시고 외국게임만 계속 위반했다고 올리는 꼬라지를 보니 법으로라도 조져야 된다는 생각이 절로 들더군요

WR
으앙쥬금
2021-09-14 08:23:54

실제로는 K-게임이 선도하고 외국 기업이 벤치마킹(?)하는 기괴한 광경이었죠

섬세한대학생
2021-09-14 08:22:01

777이 아니다라는 뻔뻔함에서 이미 자율로는 답이 없단걸 스스로 증명했죠. 

이건 정말 강하게 밀었어야. 

WR
으앙쥬금
2021-09-14 08:24:36

하지만 그러지 않았죠. 왜냐? 여기선 그래도 되길 원하는 분들이 많으셨으니깐.

세바스티아노
2021-09-14 08:28:28

확률공개해도 지를 사람들은 다 지를텐데… 으이그

WR
으앙쥬금
Updated at 2021-09-14 08:31:32

왜 공개를 해야하는 걸까요. 여기선 그럴 필요가 없는데 굳이...?

스위스칼
2021-09-14 10:56:40

게임 자체를 규제하는게 아닌 저따위 회사를 규제하라는건데 정치권은 감도 못잡고 있죠 ㅡㅡ; 대선 공약으로 구체적으로 저런 게임, 단통법 ,책통법 등만 공략해도 등돌린 2030 몇은 돌릴만 하지 않을까 합니다. 확률이 들어간 아이템은 사행산업에 준하게 관리하면 됩니다 과도한 규제가 아닌 상식적 규제니까요..

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