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[뉴스]  이 시각 어메이징 중국 게임 판호.amazing

 
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2021-04-23 07:49:02


[기사]높아진 판호 문턱, 사회주의 가치관부터 과금 유도까지 본다.

 

http://m.inven.co.kr/webzine/wznews.php?site=webzine&iskin=webzine&game=&idx=254901 

 

 

중국이 판호 발급 문턱을 더 올렸다. 한국콘텐츠진흥원은 "중국공산당중앙위원회선전부(中宣部)가 '게임 심사 채점 세칙' 문서를 배포하고 새로운 채점 제도를 4월 1일부터 시행했다"고 22일 밝혔다. 심사 점수는 판호 획득에 영향을 준다. 

 

...(중략)...

 

중국공산당중앙위원회선전부 출판국(中宣部出版局)은 2명 이상의 전문가로 게임을 심사한다. 이들은 사전승인의 '풍향계(风向标)' 역할을 충분히 발휘하여 업계의 발전을 촉진하는 게 목적이다. 게임사로 하여금 심사 신청을 '엄숙'하게 받아들이도록 한다.

 

심사는 △관념 지향(观念导向) △원조 창작(原创设计) △제작 품질(制作品质) △문화적 의미(文化内涵) △개발 정도(开发程度) 등 5개 항목으로 나뉜다. 항목마다 최저 0점부터 최고 5점까지 받을 수 있다. 합격 점수는 3점이다. 5개 항목 중 어느 하나라도 0점을 받으면 일표부결(一票否决)이 된다. 일표부결은 항목 중 어느 한 가지라도 0점을 받으면 심사에서 탈락하는 걸 의미한다. 

 

...(중략)...

 

 

번역: 한국콘텐츠진흥원

관념 지향(观念导向): 게임 주제/플레이어의 역할/메인 플레이 방식 등이 사회주의 핵심 가치관에 부합 여부, 긍정적 에너지 전파 여부, 도덕 교육 육성에 적합 여부, 정확한 역사관/인생관/가치관/세계관 구비 여부 등을 심사한다.

관련 지향의 기준점은 3점이다. 게임에 명확한 정치적 지향 또는 가치관 편차가 없고 기본 품격을 갖췄으며 시비선악에 대한 기본적인 판단을 할 수 있을 시 3점을 받는다. 자발적이며 올바른 가치관을 전달할 시 가산점을 부여한다. 지향에 명확한 문제가 있을 시 0점으로 채점하며 '일표부결'한다.

...(중략)...

문화적 의미(文化内涵): 게임 중 중화 우수 문화를 전파 또는 확산 가능 여부, 플레이어에게 올바른 과학문화 지식 전파 여부, 과학 정신 선도 여부, 플레이 시 지식발휘 촉진 여부, 플레이어 시야 확장 및 새로운 영역에 대한 유익한 사고와 탐색 유도 여부 등을 심사한다.

문화적 의미의 기준점은 3점이다. 상술 기준에 따라 점수를 가감한다. 심사 중 게임에 부적절한 국가, 민족, 종교 역사 문화에 대한 지식이 존재 혹은 언어 문자사용이 표준화 되지 못하고 지적, 상식적 오류가 빈번히 발생 시 적당히 감점한다. 

 

 ...(후략)...

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

[요약]

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

[예상 댓글]

"미국도 마찬가지입니다."

 

 

 

 

 

 

 

님의 서명
끄앙숨즴 ㅠㅠ
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Comments
2021-04-23 08:20:23

미국도 마찬가지입니다?
역시 언론개혁만이 답입니다?

2021-04-23 08:38:32

사회주의 핵심 가치관에 부합 여부

-> 중국에 혁명이 일어나길 바라는 듯

2021-04-23 10:02:51

아시아 대중문화의 주도권이 일본 -> 한국 -> 중국 -> ? 으로 옮겨지는것은 피할수없는 흐름이라 생각했었는데 저따위 수준으로 계속빠져드는거 보면 꽤 한동안은 안심해도될것 같네요

 
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